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Femmes artistes

Carte interactive. Comment s'appelle-t-il?

tipo de documento Carte interactive. Comment s'appelle-t-il?

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Indiquez sur la carte le pays d'origine de chacun des artistes pour lesquels on vous demande.

Les femmes que vous pouvez trouver sont:

  • Ana Mendieta: spécialement reconnue pour ses œuvres d'art et ses performances dans le cadre du land art.
  • Angelica Kauffmann: Les sujets qu'il a abordés dans ses peintures sont principalement des portraits, bien que les thèmes mythologiques et allégoriques, historiques ou religieux abondent également.
  • Artemisia Gentileschi: Il a peint des tableaux historiques et religieux à une époque où ces thèmes héroïques étaient jugés inadaptés à l'esprit féminin.
  • Beatrix Potter: elle était écrivain, illustratrice, fabuliste de littérature jeunesse et naturaliste. Son personnage le plus célèbre est Peter Rabbit.
  • Camille Claudel: dès son enfance Camille était très passionnée de sculpture, jouait avec la boue et sculptait les gens autour d'elle, dont son frère Paul Claudel.
  • Clara Peeters: Elle a été caractérisée par la vulgarisation de l'utilisation de l'autoportrait caché dans des objets de natures mortes que de nombreux autres artistes imiteraient.
  • Frida Kahlo: difficile à classer de façon unique dans une école, son travail se caractérise par une synthèse d'éléments expressionnistes et surréalistes avec un thème populaire.
  • Hildegarda de Bingen: également connue comme la Sibylle du Rhin et comme la prophétesse teutonique, est considérée comme l'une des personnalités les plus influentes, multiformes et fascinantes de la fin du Moyen Âge.
  • Judith Leyster: Elle était particulièrement innovante dans ses scènes de genre nationales. Ce sont des scènes intimes de femmes à la maison, souvent avec des bougies ou des lampes, évoquant le point de vue féminin.
  • Louise Bourgeois: connue pour ses sculptures d'araignées, qui lui ont valu le surnom de "Spider Woman", est l'une des artistes les plus importantes de l'art contemporain.
  • Luisa Roldán: populairement connue sous le nom de La Roldana, est l'une des principales figures de la sculpture baroque de la fin du XVIIe et du début du XVIIIe siècle.
  • Maria Callas: capable de faire revivre le bel canto dans sa courte mais importante carrière, elle a été surnommée "La Divina" pour son extraordinaire talent vocal et d'actrice.
  • Marianne von Martinez: compte tenu de son talent précoce, Marianna Martines a représenté la cour impériale depuis son enfance et a été admise à L'Accademia Filarmonica di Bologna en 1773.
  • Marina Abramović: active depuis plus de trois décennies, elle s'est récemment décrite comme la "marraine de l'art de la performance".
  • Natalia Goncharova: elle a été inspirée par les aspects primitifs de l'art populaire dans son pays et a essayé de les refléter dans son propre travail, en incorporant des éléments fauvis et cubistes.
  • Raquel Forner: appartenant au Groupe de Paris, a remporté de nombreux prix dont la médaille d'or à l'Exposition internationale de Paris en 1937.
  • Sonia Delaunay: responsable de l'orphisme ou du cubisme des couleurs, Sonia a quitté les beaux-arts et a également appliqué cette tendance dans d'autres disciplines telles que le stylisme, les livres, les tissus ...
  • Tamara de Lempicka: sa production se concentre sur les portraits féminins et nus des deux sexes suivant la tendance de la peinture art déco.
  • Teresa Carreño: qualifiée par de nombreux experts comme l'une des pianistes et compositrices les plus importantes au monde compte tenu de l'insolite d'une femme de son temps (XIXe siècle) dédiée à cette profession.
  • Yayoi Kusama: précurseur des mouvements du pop art, du minimalisme et de l'art féministe et a influencé des contemporains comme Andy Warhol.

Effectuez un zoom avant ou arrière sur la carte et ajustez sa taille à l'écran de votre appareil. Vous pouvez également cliquer sur la carte et la faire glisser pour la centrer.

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Aide du jeu

Didactalia vous propose une collection de 200 cartes à jouer, cartes interactives equipés de la mécanique des jeux afin que vous puissiez vous amuser et apprendre de la géographie.

Chaque jeu a un score maximum que vous pouvez obtenir si vous trouvez toutes les réponses du premier coup. Les points sont gardés si vous répondez à toutes les questions et vous êtes connecté dans la communauté. Les points ne seront pas ajoutés dans votre score si vous quittez la page sans avoir terminé le jeu ou si vous n'êtes pas enregistré. Si vous ne l'avez pas encore fait, inscrivez-vous ici.

Dans le « Classement » de chaque jeu, vous pouvez voir le classement obtenu par les meilleurs joueurs ainsi que le vôtre, et celui d'autres joueurs avec un niveaux similaire à la vôtre. Le classement est déterminé par le score (en fonction du nombre de réponses correctes et de erreurs) et par le temps de jeu . Dans les "Statistiques" de chaque carte, vous pouvez voir les résultats de votre dernière et votre meilleure partie.

Les points obtenus sur toutes les cartes que vous jouez plus/moins le "bonus" des défis que vous gagnez/perdez forment votre score total qui détermine votre place dans le classement général ou le classement des jeux.

Les défis vous donnent la chance de vous affronter face à face contre le joueur que vous choisissez. Pour chaque carte que vous avez joué, vous avez la possibilité de défier d'autres joueurs avec votre dernier score. Vous pouvez choisir un rival parmi les joueurs inscrits dans la section «classement» de chaque carte. Vous avez aussi la possibilité de défier d'autres joueurs chaque fois que vous terminez la partie. Après le lancement le défi , nous enverrons une notification à l'autre joueur avec votre score et un lien pour accéder à la carte du défi, en l'invitant à dépasser votre résultat.

Le système de classement utilisé dans les défis de Didactalia est basée sur le méthode mathématique ELO qui est utilisé dans jeux comme les échecs. Cette méthode sert à calculer la capacité relative de deux joueurs en compétition: - Le joueur avec le plus de points (meilleur classement général) perd plus de points dans chaque défi perdu et obtient moins de points dans chaque défi qui il gagne. - Le joueur avec le moins de points (pire classement général) perd moins de points dans chaque défi perdu et obtient plus de points dans chaque défi qui il gagne.

Ce sont les points que vous pouvez gagner ou perdre en acceptant un défi. Ces points seront ajoutés ou soustraits à votre total de points. Par exemple, si vous obtenez 140 points dans un défit qui a un bonus de +100/-20, si vous gagnez le défi, 240 sera le score à augmenter dans votre score pour ce jeu, et 120 si vous perdez le défi .

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